Sync2 Networks se centra en el mercado europeo del juego

Sync2 Networks Corp. opera una unidad de desarrollo de negocios en línea, una red global de marketing y ha abierto recientemente una división de afiliados.

Recientemente, John Moore, director ejecutivo de la empresa, anunció que la compañía está centrando su programa de nuevos afiliados en el mercado de juegos en línea con una oficina en Europa. Después de desarrollar estas relaciones de la industria, Sync2 está alineando sus productos en torno a un programa de afiliados basado en la industria del juego.

El marketing de afiliados es una práctica de comercialización en que se ofrece premios a una o más filiales para cada visitante o cliente obtenido mediante esfuerzos de marketing del afiliado.

“El negocio del juego en línea está creciendo rápidamente en Europa y nos damos cuenta que esta industria se centra en el uso de afiliados para la adquisición del jugador”, comenta Moore.

Europa se ha convertido en el mercado en línea de juego más grande del mundo, lo que representa un estimado de 12,5 mil millones $ de 29,3 mil millones dólares de ingresos totales de la industria este año, de acuerdo con H2 Gambling Capital, una firma consultora.

“El equipo de afiliados Sync2 estará presente en Hungría y España y deseamos conocer a los socios potenciales y existentes de juego durante el transcurso de cada evento para ampliar el crecimiento de nuestro nuevo programa. Poco después, tenemos previsto abrir una oficina en Europa e introducir los operadores de juegos en línea a las oportunidades de afiliados representados por Sync2 “, concluye Moore.

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Francia ordenó la censura de los sitios web de juego

Arjel, el regulador francés de juego ha ganado su batalla para convencer a los proveedores francéses de servicios de internet para bloquear el acceso de los jugadores a los sitios web sin licencia de juego en línea.

La corte francesa, el Tribunal de Grande Instance de París, se pronunció a favor de Arjel que intenta poner freno a los que considera operadores ilegales, a raíz del nuevo régimen de juego del país.

Con el fin de obtener una licencia francesa, los operadores europeos tienen que cumplir con varios requisitos como los impuestos pesados y también tienen que seguir varios pasos establecidos por Arjel, esto a pesar de que tienen una licencia concedida en otra parte de la UE.

Como resultado, varios operadores han decidido no pedir una licencia francesa – según las propias previsiones de Arjel, sólo una fracción de los proveedores de juegos de azar en línea han solicitado una licencia – y como resultado, los consumidores franceses siguen perdiendo.

Varios ISP se han opuesto a la propuesta, sin embargo a la luz del fallo del tribunal se verán obligados a adherirse a los deseos draconianos de Arjel, o se enfrentan a una multa de 10.000 € por cada día que no los cumplan.

El fallo es otro golpe para los consumidores franceses que se han dado cuenta que la legislación reciente no les ha proporcionado un mercado del juego abierto y competitivo en su totalidad.

La idea de que en nuestra época un país líder como Francia puede empezar a censurar el internet es difícil de comprender, sin embargo, tal es el deseo de Arjel y de otros proveedores históricos como PMU y FDJ.

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PartyGaming se prepara para las nuevas leyes de juego danés

Aunque el acuerdo entre PartyGaming y la empresa monopolista de juegos de azar en Dinamarca, Danske Spil no se cerró, los representantes de la empresa dicen que van a tener una plataforma lista para lanzar el póquer y los juegos de casino por internet en Dinamarca, en enero de 2011.

En enero de 2011, la nueva ley danesa de juego entrará en vigor y el gobierno comenzará a ofrecer licencias a los proveedores de juego online en el país. PartyGaming y Danske Spil había llegado a un acuerdo en virtud del cual PartyGaming va a proporcionar software para los sitios web del ex-monopolio.

Sin embargo, los proveedores de software de Playtech presentaron una denuncia legal en junio de 2010, que alegó que PartyGaming y Danske Spil no han seguido las reglas de procedimiento de licitación correcto; los tribunales daneses decidieron a favor de Playtech y el acuerdo PartyGaming-Danske Spil fue declarado nulo.

Jim Ryan, el CEO de PartyGaming declaró enfáticamente que “no hay garantías” de que la licitación estaría lista para enero de 2011 o incluso si PartyGaming estará trabajando con Danske Spil en el futuro, no obstante, su compañía está avanzando con grandes planes.

“Nosotros esperamos hacer negocios con Danske Sípilo en el futuro”, dijo Ryan, quien agregó que “lo que puedo decirles es que nos estamos preparando para poner en marcha la plataforma en Dinamarca el 1 de enero de 2011.”

El plan de negocios actual consta en que PartyGaming utilizará Dinamarca como una plataforma para ampliar su sala de póquer en los mercados europeos, con una lista cronológica que incluye a Bélgica, Grecia y España. PartyGaming tratará después de iniciar negocios en Canadá y los Estados Unidos, en espera de los cambios de ley.

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Bet-at-home será el patrocinador de Real Mallorca

Bet-at-home ha decidido patrocinar al equipo de Real Mallorca. La casa de apuestas deportivas que funciona a través

del internet y cuyo campo de actuación se extiende por todos los países europeos será el patrocinador principal de

la institución bermellona la próxima temporada.

Bet-at-home va a pagar 800.000 euros por estampar su logo en la camiseta del equipo, ocupando el espacio que dejará libre Air Europa. La compañía aérea, Air Europa seguirá patrocinando al Mallorca, pero quedará relegada al reverso de la camiseta. Sol Melià, por su parte, seguirá ocupando una pequeña parcela en los pantalones de los futbolistas mallorquinistas.

El acuerdo ya está cerrado y la entidad bermellona hará público el acuerdo esta semana, por lo que los futbolistas estrenarán el patrocinio en el Trofeo Ciutat de Palma que se celebrará el sábado en Son Moix frente al Atlético de Madrid.

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Los EE.UU. van a legalizar el juego en línea

A pesar de su abundancia, los casinos en línea y los sitios de apuestas operan en un área legal gris. En internet el juego está prohibido en muchos países de Europa y en los EE.UU.. En los lugares donde no está prohibido por completo, es muy regulado. Sin embargo, los operadores off-shore han sido capaces de obtener unos ingresos impresionantes del póquer y de los sitios de casino, así como de las apuestas deportivas, sin que los gobiernos puedan hacer mucho al respecto o gravarlos.

Con la crisis económica dejando sentir su peso sobre los presupuestos públicos en todas partes, los EE.UU. y varios países europeos están relajando su legislación para permitir el juego en línea.

En los EE.UU., el Congreso está estudiando la posibilidad de levantar la prohibición de los juegos de azar en línea que entró en vigor hace apenas cuatro años. Las apuestas por internet están actualmente ilegales en los EE.UU.. En concreto, es ilegal operar un sitio de juegos dentro de las costas de EE.UU. y las compañías de tarjetas de crédito no pueden aceptar pagos hacia y desde sitios de juegos en línea.

La prohibición no ha sido respetada, los sitios de juegos en línea todavía funcionan en diferentes países y las cuestiones monetarias se han resuelto con intermediarios como compañías de fideicomisos y otros medios. Ahora, frente a un menor presupuesto, la prohibición inicial puede ser levantada y los juegos de azar en línea regulados y gravados por el gobierno. La medida se espera que traiga 42 mil millones $ en los próximos diez años.

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La implicación de las mujeres en los juegos en línea

Las mujeres participan en los juegos en línea pero tienen preferencias diferentes de los jugadores masculinos, según un nuevo estudio de comScore, una compañía de investigación de marketing en internet.

Según el estudio, con el título “Women on the Web: How Women are Shaping the Internet” (Las Mujeres en la Web: Como las Mujeres están Moldeando a la Internet), las mujeres prefieren los juegos casuales (es decir, Solitario, Sudoku y Scrabble) mientras que los hombres prefieren los juegos de acción, aventura o deportes.

Muchos juegos casuales están disponibles para jugar en línea dentro de las redes sociales, que generalmente tienen tasas más altas de uso femenino. 
 
En el caso de los juegos de cartas online, las mujeres juegan en promedio 17,3% y los hombres el 8,2% y en el caso de los juegos de mesa, hay un porcentaje de 10,5% de las mujeres y el 5,3% de los hombres. Un mayor porcentaje de mujeres juegan videojuegos y juegos de casino pero la diferencia con los jugadores masculinos es mucho más estrecha. Como era de esperar, la brecha más amplia de género donde los hombres tienen una tasa de uso más elevado existe en los juegos de acción online, 12,2% hombres y sólo el 6,8% mujeres.

La menor tasa de participación femenina existe en los juegos de deportes – 0,6% mujeres y el 4,1% hombres.

Sin embargo, las mujeres gastan una cantidad cada vez mayor de tiempo que los hombres jugando juegos en línea, promediando 200 horas al mes, casi el doble de tiempo que los hombres pasan en los casinos en línea.

La empresa comScore concluye que la división actual entre los hombres y las mujeres seguirá volviéndose más pronunciada.

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Arreglo de partidos en Bélgica

Un total de 31 personas, entre ellas nueve jugadores, van a aparecer ante el tribunal como parte de una investigación por arreglo de partidos en Bélgica.

Los 9 jugadores de Lierse aparecerán en una audiencia preliminar el 30 de noviembre de 2010, dijo un portavoz de la fiscal federal de Bélgica, la semana pasada.

El portavoz se negó a dar los nombres de los jugadores involucrados, diciendo que algunos no pueden terminar siendo procesados.

Nadie de Lierse estaba inmediatamente disponible para hacer comentarios. La fiscalía dijo en un comunicado que San Truiden, Bruselas FC y La Louviere también estaban implicados.

La policía belga puso en marcha una investigación que incluye los cargos de corrupción privada activa o pasiva, participación en una organización criminal, extorsión y blanqueo de dinero..

En una declaración el 5 de agosto, la fiscalía, dijo que a Ye Zheyuan, un hombre de negocios chino sospechoso de ser el eje central del escándalo, también se le pedirá comparecer ante el tribunal. Ye Zheyuan ya ha negado cualquier implicación en el asunto.

Un total de nueve partidos fueron manipulados durante la temporada 2004/05, dijo el comunicado. Las sumas de 5.000 a 40.000 euros (6.562 dólares – $ 52490) fueron pagadas por partido y por jugador, agregó.

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Los grandes casinos de Las Vegas podrían moverse en el espacio virtual

No hace mucho tiempo que el póquer ha irrumpido en el espacio virtual. Millones de usuarios se han inscrito para jugar en la multitud de sitios anónimos que han surgido. El gran golpe se dio en 2003, cuando Chris Moneymaker ganó el WSOP Main Event, una vez que se clasificó online.

Sin embargo, en los Estados Unidos, los días de gloria no duraron mucho para aquellos que se vieron obligados a jugar casi de manera ilegal. En 2006, el Congreso aprobó una ley haciendo ilegal la transferencia de dinero a sitios de juego y muchas compañías han abandonado el país. PartyGaming ha perdido más de la mitad de su valor en un día y el mundo del póquer en línea cambío.

Las cosas han evoluado, 2010 es el año del cambio. Un nuevo proyecto de ley fue votado y su objeto es regular el juego en línea, incluyendo el poker. Esto podría ser una gran victoria no sólo para los sitios de póquer en línea, pero también para los operadores de casinos. Las Vegas Sands ya ha coqueteado con la idea de abrir un casino en 2006. MGM Resorts, Wynn y Harrah’s no estarían muy lejos, si los reglamentos se aprueban.

El matrimonio entre los casinos terrestres y los casinos en línea es una cosa natural. Las instituciones de ladrillo y mortero pueden ofrecer cosas a las que los sitios de juegos sólo pueden soñar: noches gratis en hoteles para el juego, los permisos VIP etc.

Pero los casinos terrestres no son autosuficientes en esta época de progreso. La legalización de los juegos en línea tendrá un impacto significativo en los gigantes de la industria. El potencial de los juegos en línea es enorme. En 2005, el último año completo de funcionamiento en los Estados Unidos, PartyGaming ha tenido ganancias de 977,7 millones dólares, y un EBITDA de 620,2 millones de dólares. La oportunidad es enorme ahora. Probablemente vamos a compartir el pastel, pero el impacto será considerable.

MGM Mirage podría ganar el mejor pedazo de la torta: la compañía cuenta con marcas de alta calidad, un programa de fidelización y propiedades en todo el país. Pero el juego en línea es estimulante y desafiante para todos los grandes operadores.

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Mercado de juegos en línea: Europa como líder

La desgracia de unos es la felicidad de otros. Esto resume en pocas palabras la situación de los juegos en línea incluyendo el poker en línea, principalmente en el mundo de hoy.

Mientras que los Estados Unidos prohíben los juegos de azar en línea en cambio, fueron los europeos quienes legalizan el juego por una razón: la legalización de hecho desde hace algún tiempo está empezando a dar sus frutos.

Por lo tanto, es el mayor mercado con el 42,6% de las ventas en todo el mundo. De acuerdo con estudios realizados por la empresa H2 Gambling Capital, la legalización del juego en línea en Europa es la principal causa de este crecimiento. Siguiendo el ejemplo de algunos países, como Francia, hace dos meses, recientemente Dinamarca, Grecia también va a legalizar los juegos en línea. Se encuentran entre los países que contribuyen a generar grandes ganancias, pero el Reino Unido es líder con £ 10 mil millones generados por esta industria.

En resumen, el sector está haciendo bastante bien a pesar de la crisis económica que tocó Europa. Esta política de liberalización del póquer y de las apuestas en línea también se destina a un recurso importante para las arcas del Estado de cada país. Consciente de su debilidad los EE.UU. comenzaron a adoptar una estrategia similar a aquella aplicada por los países europeos, según lo muestra la reciente votación por el Congreso de una serie de leyes que regulan el juego en línea.

Al nivel global, el negocio del juego en línea generará este año 30,4 mil millones dólares y llegará a 36,5 mil millones dólares en 2012.

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PartyGaming y Bwin fusión para crear el gigante de los juegos en línea

PartyGaming y Bwin han acordado fusionarse para crear la mayor compañía mundial de juegos de azar en línea, ya que la esperada consolidación en el mercado toma forma.

La entidad combinada tendría ingresos anuales de 682 millones de euros (£ 572 millones). El acuerdo sigue a las recientes propuestas de cambiar los regímenes de reglamentación de juego en países como los EE.UU., Francia, Canadá, Italia y España.

PartyGaming con sede en Gibraltar será la propietaria de 48,36 % del grupo resultante, mientras que Bwin, especialista de póquer con sede en Austria, tendría un 51,64 % de participación. Ambas compañías han estimado un ahorro anual de costes de € 55 millones y espera que la fusión mejore las ganancias “significativamente”.

Jim Ryan, el director ejecutivo de PartyGaming, dijo: “Esta es una oportunidad de transformación para las dos compañías para crear la mayor empresa del mundo de juegos en línea.”

Las autoridades de EE.UU. prohibieron los juegos en línea en el país en 2006, pero a principios de la semana pasada la Cámara Comité de Servicios Financieros ha votado medidas que conducen al cambio de la legislación en vigor.

Ambas compañías prevén que “la industria del juego en línea está entrando en una nueva fase de desarrollo, una que contendrá más territorios regulados, cada uno con diferentes necesidades, donde los operdores privados, que cotizan en bolsa y los operadores de juegos de propiedad del Estado serán capaces de competir”.

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